+48 32 253 88 10 ul. Mariacka 15, 40-014 Katowice, Polska [email protected]
Galeria

Wyspy, wieże i biomy w kadrze

Zrzuty z rozgrywki, grafiki koncepcyjne i kadry z budowy archipelagów. Kliknij dowolny kadr, by powiększyć — wszystkie obrazy dostępne w wysokiej rozdzielczości w pakiecie twórczym.

Obrona spiralnej trasy na zielonej wyspie
Obrona spirali — fala 22
Lodowy biom z latarniami i ślizgawkami
Mroźne Cieśniny
Grupa katapult ostrzeliwująca wrogów
Klaster katapultowy
Szkic kafelka mostu pontonowego
Koncept: most pontonowy
Wulkaniczny biom z lawą i kraterami
Wyspy Wulkanów
Ekran wyboru karty do talii
Draft talii
Balista strzelająca do latających wrogów
Balista AA
Wczesny szkic koncepcyjny wysp
Koncept: archipelag
Pustynny biom z oazami i skałami
Pustynne Atolle
Nieskończony tryb Gauntlet z podwójnymi falami
Gauntlet, fala 31
Runa lodu i spowolnieni przeciwnicy
Runa lodu
Projekt panelu ekonomii gry
Koncept: UI ekonomii

Szukasz materiałów do publikacji? Licencja medialna zawiera kompletny asset kit prasowy.

Przed i po

Wyspa na starcie i po 30 falach

Przeciągnij suwak — ta sama wyspa, pusta talia kafelków kontra gotowa twierdza. Dokładnie za to w Isle of Arrows się kocha.

Pusta wyspa na starcie rundy
Ta sama wyspa jako rozwinięta twierdza
Start Po 30 falach
Kadry w ruchu

Trzy ujęcia, które tłumaczą grę

Zapis rozbudowy wyspy z lotu ptaka

Rozbudowa archipelagu

60 sekund przyspieszonej budowy — od trzech pól do pełnej twierdzy.

Fala wrogów przechodząca przez labirynt

Labirynt w akcji

Wrogowie kółkują po spiralnej trasie pod ostrzałem 14 wież.

Eksplozja bomby zmieniająca teren

Terraforming

Jedna bomba zamienia skałę w złotą żyłę — ekonomia w jednym geście.

Więcej materiałów

Pobierz pełny pakiet grafik